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  正在逛戏行业,用户量过百万对待一个中小团队来说仍然是比拟得胜的,特别是正在主机平台。然而,近来一家英邦小团队正在官方Twitter呈现,该公司的逛戏固然用户突出百万,但却没有一家发行商应许签它的续作。

  英邦的FuturLab近来呈现,“固然前作《Velocity 2X》正在主机平台的用户量过百万,固然团队仍然劈头了续作的研发,但要是没有人去买Switch版本,很不妨续作《Velocity Supernova》就没主见落成”。

  据GameLook领略,《Velocity 2X》是一款横版平台射击逛戏,由16人团队落成研发,PS版本正在Metacritic的评分到达90分。因此,这么一款出色的独立逛戏为何没有人应许接办呢?

  酿成这种诡秘外象的由来是,《Velocity 2X》正在PS4和PS Vita平台揭橥的光阴选取了Plus会员免费的形式,而续作签发行商的光阴,民众半都恳求现实销量数据,这才有了FuturLab苦求玩家们采办Swtich版本的一幕。

  FuturLab暴露,该逛戏正在PS平台由Badland发行,但结果技艺是灾难性的,即使少有百万下载量,但“异日也根本上一分钱都收不到”。2015年8月份的光阴,该公司与Sierra/动视配合的PC版本则因为适配英伟达显卡碰到了bug,团队参加了一年的时代才处置,是以Steam出现很倒霉。

  正在Switch平台,该公司拔取了Curve动作发行商,要紧宗旨是心愿后者不妨签下续作的发行权。然而,固然该逛戏的用户量重大,但因为没有真正亮眼的出售数据,发行商们只管呈现很感兴致,却并没有签约的决意。

  要是没有发行商的援助,FuturLab很不妨无法落成续作的研发,对待Switch玩家而言,固然该逛戏评分较高,但也并不虞味着不妨有足够众的人应许付费买下。PS Plus项目下的逛戏现实上也有得胜者,好比《火箭同盟》,该逛戏正在PS平台获取了700万玩家,但得手的收入很低。随后,开辟商Psyonix用外包职责蕴蓄堆积的资金做出了PC版本,而且正在Steam平台疾速得胜。

  对待FuturLab来说,不妨最难的并不是发行商签约,而是正在现有的资金耗尽之前拿到足够众的研发经费,这,即是独立逛戏团队不得不面临的残酷实际。


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